جزوه آموزشی اسکرچ جونیور
جزوه آموزشی اسکرچ جونیور (ScratchJr) یک برنامه رایگان است .
چرا اسکرچ جونیور؟
- یادگیری بصری: کودکان با کشیدن و رها کردن بلوکهای رنگی، مفاهیم برنامهنویسی مانند دنباله دستورات، حلقهها و شرطها را یاد میگیرند.
بخش های اصلی :
- صفحه خانگی (Homepage):
- دکمه خانه برای بازگشت به این صفحه است.
- محیط پروژه (Project Editor):
- صحنه (Stage): بخش اصلی که پروژه شما در آن اجرا میشود. شخصیتها (Sprits) و پسزمینهها در اینجا قرار میگیرند.
- شخصیتها (Sprites): شخصیتهای اصلی پروژه شما هستند.
- بلوکهای کدنویسی (Coding Blocks): در پایین صفحه، بلوکهای رنگی مختلفی وجود دارند که دستورات برنامهنویسی را نشان میدهند. این بلوکها به دستههای زیر تقسیم میشوند:
چگونه یک پروژه بسازیم؟ (مثال: یک گربه که راه میرود و میگوید سلام!)
- شروع پروژه جدید: روی دکمه “+” در صفحه خانگی ضربه بزنید.
- انتخاب شخصیت: به طور پیشفرض یک گربه وجود دارد. اگر میخواهید شخصیت دیگری انتخاب کنید، روی آیکون “+” در بخش شخصیتها بزنید و از کتابخانه، شخصیت مورد نظر را انتخاب کنید.
- اضافه کردن پسزمینه: روی آیکون پسزمینه در سمت راست صفحه بزنید و یک پسزمینه مناسب (مثلاً یک خیابان) انتخاب کنید.
- کدنویسی حرکت:
- روی شخصیت گربه در پایین صفحه ضربه بزنید تا انتخاب شود.
- از بخش بلوکهای زرد رنگ (شروع)، بلوک “When I tap on the sprite” (وقتی روی شخصیت ضربه میزنم) را بردارید و به سمت بالا بکشید.
- از بخش بلوکهای آبی رنگ (حرکت)، بلوک “Move 10 steps” (۱۰ گام حرکت کن) را بردارید و زیر بلوک زرد رنگ قرار دهید.
- برای اینکه گربه چند بار حرکت کند، بلوک “Repeat 4 times” (۴ بار تکرار کن) را از بخش نارنجی رنگ (کنترل) بردارید و بلوک حرکت را داخل آن قرار دهید.
- کدنویسی گفتار:
- از بخش بلوکهای بنفش رنگ (ظاهر)، بلوک “Say Hello for 2 secs” (سلام را برای ۲ ثانیه بگو) را بردارید و زیر بلوک تکرار قرار دهید.
اسکرچ جونیور یک دنیای شگفتانگیز برای شروع است. با کمی تمرین و خلاقیت، میتوانید داستانها و بازیهای فوقالعادهای خلق کنید!

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.